^
A
A
A

Videohry nie sú vždy škodlivé

 
, Lekársky editor
Posledná kontrola: 01.07.2025
 
Fact-checked
х

Všetok obsah iLive je lekársky kontrolovaný alebo kontrolovaný, aby sa zabezpečila čo najväčšia presnosť faktov.

Máme prísne smernice týkajúce sa získavania zdrojov a len odkaz na seriózne mediálne stránky, akademické výskumné inštitúcie a vždy, keď je to možné, na lekársky partnerské štúdie. Všimnite si, že čísla v zátvorkách ([1], [2] atď.) Sú odkazmi na kliknutia na tieto štúdie.

Ak máte pocit, že niektorý z našich obsahov je nepresný, neaktuálny alebo inak sporný, vyberte ho a stlačte kláves Ctrl + Enter.

06 September 2012, 18:02

Diskusie o nebezpečenstvách videohier so scénami násilia a vrážd nie sú nové, ale stále sú aktuálne.

Názory väčšiny odborníkov sa zhodujú v tom, že násilné počítačové strieľačky majú negatívny vplyv na ľudskú psychiku a dlhodobo stimulujú agresiu.

S tým je ťažké nesúhlasiť, najmä preto, že deti sú na tento vplyv dvojnásobne náchylné.

Nedávny výskum vedcov však ukazuje inú stránku videohier, respektíve trochu iný dôvod, ktorý spôsobuje, že sa hráči stávajú agresívnymi.

Ako sa ukazuje, násilné videohry nie sú až také škodlivé, keď sa hrajú v tíme.

Nový výskum výskumníkov z Ohio State University publikovaný v časopisoch Communication Research a Cyberpsychology, Behavior and Social Networking ukazuje, že násilné hry nerobia hráčov agresívnymi, za predpokladu, že daná osoba je tímovým hráčom.

Vedci analyzovali správanie dvoch skupín študentov, z ktorých jedna hrala v tíme a každý účastník v druhej skupine hral sám za seba. Predtým účastníci vyplnili dotazník, ktorý vedcom umožnil určiť mieru ich závislosti od hry, ako aj úroveň agresie.

Výsledky naznačujú, že spolupráca s inými hráčmi robí ľudí kooperatívnejšími a menej nepriateľskými ako sólových hráčov.

„Existuje jasná súvislosť medzi násilnými videohrami a agresívnym správaním, ale väčšina štúdií, ktoré to jasne preukázali, bola vykonaná, keď ľudia hrali sami. V dnešnej dobe sociálny aspekt strieľačiek veci trochu mení,“ hovorí spoluautor štúdie Dr. David Evoldsen. „Ste zapojení do hry, ste napätí a nahnevaní, keď zabíjate virtuálnych súperov, ale tento negatívny emocionálny efekt je neutralizovaný tímovou hrou.“

Údaje získané analýzou behaviorálnych reakcií hráčov naznačujú, že je dôležité brať do úvahy nielen obsah hier, ale aj to, ako ich ľudia hrajú. Spoločné akcie zamerané na dosiahnutie spoločného cieľa vo virtuálnom svete videohier môžu tiež spojiť ľudí, ktorí by v reálnom živote nikdy nenášli spoločnú reč.

Ďalšou fázou výskumu expertov bude štúdium témy: „Čo je dôležitejšie, spolupráca s ostatnými alebo zabíjanie počítačových monštier?“

trusted-source[ 1 ], [ 2 ]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.