Nie vždy videohry sú škodlivé
Posledná kontrola: 16.10.2021
Všetok obsah iLive je lekársky kontrolovaný alebo kontrolovaný, aby sa zabezpečila čo najväčšia presnosť faktov.
Máme prísne smernice týkajúce sa získavania zdrojov a len odkaz na seriózne mediálne stránky, akademické výskumné inštitúcie a vždy, keď je to možné, na lekársky partnerské štúdie. Všimnite si, že čísla v zátvorkách ([1], [2] atď.) Sú odkazmi na kliknutia na tieto štúdie.
Ak máte pocit, že niektorý z našich obsahov je nepresný, neaktuálny alebo inak sporný, vyberte ho a stlačte kláves Ctrl + Enter.
Diskusie o nebezpečenstvách videohier s scénami násilia a vraždy už nie sú nové, sú však stále relevantné.
Názory väčšiny odborníkov súhlasia s tým, že brutálne počítačové "strelci" negatívne ovplyvňujú ľudskú psychiku a dlhodobo stimulujú agresiu.
Je ťažké s tým nesúhlasiť, najmä preto, že tento vplyv má dvojnásobný vplyv na deti.
Avšak nedávne výskumy vedcov preukázali kamarátovi stranu videohier, alebo skôr trochu iný dôvod, ktorý spôsobuje agresívny postoj hráča.
Ako sa ukázalo, brutálne herné videohry nie sú tak škodlivé, ak hráte v tíme.
Nový výskum vedcov z University of Ohio, publikovaný v časopisoch Komunikačný výskum a kyberpsychológia, správanie a sociálne siete. Ukazujú, že hry s scénami násilia nerobia hráčov agresívny za predpokladu, že osoba je tímovým hráčom.
Vedci analyzovali správanie dvoch skupín študentov, z ktorých jeden hrával v tíme a každý účastník druhej skupiny si zahral sám. Predtým účastníci zaslali dotazník, ktorý umožnil vedcom určiť stupeň závislosti od hry, ako aj úroveň agresie.
Výsledky naznačujú, že spolupráca s inými hráčmi spôsobuje, že osoba spolupracuje, a nie úroveň nepriateľstva, ktorú cítia jednotliví hráči.
"Je zrejmé, že spojenie násilného správania s násilnými videohrami existuje, ale väčšina štúdií o tom jednoznačne tvrdila, že sa konali v čase, keď ľudia hrávali jednotlivo. V súčasnej dobe sociálny aspekt "strelcov" trochu mení situáciu, - hovorí spoluautor štúdie, Dr. David Evoldsen. - Ste hrdý na hru, ste v stave napätia a hnevu, zabíjate virtuálnych protivníkov, ale tento negatívny emocionálny efekt neutralizuje tímovú hru. "
Údaje získané analýzou behaviorálnych reakcií hráčov dávajú dôvod domnievať sa, že je dôležité brať do úvahy nielen obsah hier, ale aj to, ako ľudia hrajú túto hru. Aj spoločné akcie zamerané na dosiahnutie jediného cieľa vo virtuálnom svete videohier môžu spájať ľudí, ktorí by v reálnom živote snáď nikdy nenavštívili spoločný základ.
Ďalšou etapou odborného výskumu bude štúdium témy: "Čo je dôležitejšie, spolupráca s ostatnými alebo zabíjanie počítačových príšer?".